Xadrez chinês
Dê xeque-mate no general adversário enquanto mantém seu próprio general seguro.
Xadrez chinês
Dê xeque-mate no general adversário enquanto mantém seu próprio general seguro.Regras essenciais
- As torres movem-se em linha reta, os cavalos movem-se em forma de L, os elefantes movem-se exatamente dois pontos na diagonal e os canhões capturam saltando sobre exatamente uma peça intermediária.
- O general e o marechal permanecem em seus palácios e não podem ficar frente a frente na mesma coluna sem peças entre eles.
- Não é permitido deixar o próprio general em xeque; todo xeque deve ser respondido imediatamente.
- General / Marechal
- Move um ponto na horizontal ou vertical dentro do palácio; os dois comandantes não podem ficar frente a frente numa coluna aberta.
- Conselheiro
- Move um passo diagonal dentro do palácio e protege o general.
- Elefante
- Move dois pontos na diagonal, não consegue cruzar o rio e fica bloqueado no ponto médio.
- Cavalo
- Move-se em L; um ponto ortogonal adjacente ocupado bloqueia essa direção.
- Torre
- Move-se qualquer distância ortogonalmente, mas não consegue passar por outra peça.
- Canhão
- Move-se como uma torre sem capturar. Para capturar, ele deve saltar exatamente sobre uma peça intermediária.
- Soldado
- Avança antes de cruzar; depois também pode mover-se para os lados, nunca para trás.
Banqi
Capture todas as peças adversárias ou deixe o adversário sem nenhuma jogada válida.
Banqi
Capture todas as peças adversárias ou deixe o adversário sem nenhuma jogada válida.Regras essenciais
- Todas as peças começam voltadas para baixo; a primeira cor revelada determina o seu lado.
- As peças capturam classificações iguais ou inferiores. Os soldados podem capturar generais, mas os generais não podem capturar soldados.
- Os canhões ignoram a classificação ao capturar, mas devem saltar exatamente sobre uma peça intermediária para capturar.
Gomoku
Seja o primeiro a conectar cinco pedras horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
Gomoku
Seja o primeiro a conectar cinco pedras horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.Regras essenciais
- Os jogadores se alternam em interseções vazias de um tabuleiro 15×15; pedras colocadas nunca se movem.
- Este site usa Gomoku livre, sem jogadas proibidas para as pretas. Uma linha de cinco pedras ou mais vence.
- Um três aberto pode crescer em qualquer extremidade e é mais valioso do que uma linha com apenas uma saída.
Xadrez militar chinês
Encontre e capture a bandeira adversária enquanto protege a sua.
Xadrez militar chinês
Encontre e capture a bandeira adversária enquanto protege a sua.Regras essenciais
- Revelem peças alternadamente até cores diferentes definirem os lados. Antes disso só é permitido revelar.
- As bombas são negociadas com qualquer peça. As minas não se movem e normalmente são removidas apenas por engenheiros.
- Os engenheiros podem virar nas ferrovias. Elimine todas as minas inimigas antes de capturar a bandeira.
Xadrez
Dê xeque-mate no rei adversário para que ele seja atacado sem nenhuma fuga legal.
Xadrez
Dê xeque-mate no rei adversário para que ele seja atacado sem nenhuma fuga legal.Regras essenciais
- As torres se movem em linha reta, os bispos na diagonal, as rainhas combinam ambos e os cavalos saltam em L.
- Um xeque deve ser respondido e o rei nunca pode mover-se para uma casa atacada.
- O roque protege o rei e ativa uma torre, mas o rei não pode cruzar uma casa atacada.
Xadrez da selva
Mova qualquer animal para a toca adversária ou capture todos os animais adversários.
Xadrez da selva
Mova qualquer animal para a toca adversária ou capture todos os animais adversários.Regras essenciais
- Os escalões mais altos geralmente capturam os escalões iguais ou inferiores, mas o rato pode capturar o elefante.
- Os ratos entram nos rios. Leões e tigres saltam, a menos que um rato bloqueie a água.
- Um animal em uma armadilha adversária perde temporariamente sua classificação e pode ser capturado por qualquer inimigo.
Damas internacionais
Capture todas as peças adversárias ou deixe o adversário sem nenhum movimento legal.
Damas internacionais
Capture todas as peças adversárias ou deixe o adversário sem nenhum movimento legal.Regras essenciais
- As peças comuns avançam na diagonal, mas podem capturar para a frente ou para trás numa sequência de saltos.
- A captura é obrigatória; quando as rotas forem diferentes, escolha aquela que capture o maior número de peças.
- Uma peça que chega à última linha é coroada dama e pode mover-se e capturar por diagonais longas.