Ajedrez chino
Haz jaque mate al general contrario mientras mantienes a salvo al tuyo.
Ajedrez chino
Haz jaque mate al general contrario mientras mantienes a salvo al tuyo.Reglas esenciales
- Las torres se mueven en línea recta, los caballos se mueven en forma de L, los elefantes se mueven exactamente dos puntos en diagonal y los cañones capturan saltando exactamente una pieza intermedia.
- El general y el mariscal permanecen en sus palacios y no pueden quedar enfrentados en una misma columna sin piezas entre ellos.
- No se puede hacer una jugada que deje al propio general en jaque; todo jaque debe responderse de inmediato.
- General / Mariscal
- Se mueve un punto en horizontal o vertical dentro del palacio; ambos comandantes no pueden enfrentarse en una columna abierta.
- Asesor
- Da un paso diagonal dentro del palacio y protege al general.
- elefante
- Se mueve dos puntos en diagonal, no puede cruzar el río y está bloqueado en el punto medio.
- caballo
- Se mueve en forma de L; un punto ortogonal adyacente ocupado bloquea esa dirección.
- torre
- Se mueve cualquier distancia ortogonalmente pero no puede atravesar otra pieza.
- Cañón
- Se mueve como una torre sin capturar. Para capturar, debe saltar exactamente una pieza intermedia.
- soldado
- Avanza antes de cruzar; después también podrá moverse hacia los lados, nunca hacia atrás.
Banqi
Captura todas las piezas enemigas o deja al oponente sin ninguna jugada legal.
Banqi
Captura todas las piezas enemigas o deja al oponente sin ninguna jugada legal.Reglas esenciales
- Todas las piezas comienzan boca abajo; El primer color revelado determina tu bando.
- Las piezas capturan rangos iguales o inferiores. Los soldados pueden capturar a los generales, pero los generales no pueden capturar a los soldados.
- Los cañones ignoran el rango al capturar, pero deben saltar exactamente una pieza intermedia para capturar.
Gomoku
Sé el primero en conectar cinco piedras horizontal, vertical o diagonalmente.
Gomoku
Sé el primero en conectar cinco piedras horizontal, vertical o diagonalmente.Reglas esenciales
- Los jugadores se alternan en las intersecciones vacías de un tablero de 15×15; Las piedras colocadas nunca se mueven.
- Este sitio usa Gomoku libre, sin jugadas prohibidas para Negras. Gana una línea de cinco piedras o más.
- Un tres abierto puede crecer desde cualquier extremo y es más valioso que una línea con una sola salida.
Ajedrez militar chino
Encuentra y captura la bandera contraria mientras proteges la tuya.
Ajedrez militar chino
Encuentra y captura la bandera contraria mientras proteges la tuya.Reglas esenciales
- Revelad piezas por turnos hasta que colores distintos determinen los bandos. Antes solo se permite revelar.
- Las bombas se intercambian con cualquier pieza. Las minas no se mueven y normalmente sólo los ingenieros las retiran.
- Los ingenieros pueden girar por las vías. Elimina todas las minas enemigas antes de capturar su bandera.
Ajedrez
Jaque mate al rey contrario para que sea atacado sin escapatoria legal.
Ajedrez
Jaque mate al rey contrario para que sea atacado sin escapatoria legal.Reglas esenciales
- Las torres se mueven en línea recta, los alfiles en diagonal, las reinas combinan ambos y los caballos saltan en forma de L.
- Se debe realizar un jaque y el rey nunca podrá moverse a una casilla atacada.
- El enroque protege al rey y activa una torre, pero el rey no puede cruzar una casilla atacada.
Ajedrez de la jungla
Mueve cualquier animal a la guarida contraria o captura a todos los animales contrarios.
Ajedrez de la jungla
Mueve cualquier animal a la guarida contraria o captura a todos los animales contrarios.Reglas esenciales
- Los rangos superiores suelen capturar rangos iguales o inferiores, pero la rata puede capturar al elefante.
- Las ratas entran a los ríos. Los leones y los tigres saltan a menos que una rata bloquee el agua.
- Un animal en una trampa enemiga pierde temporalmente su rango y puede ser capturado por cualquier enemigo.
Damas internacionales
Captura todas las piezas enemigas o deja al oponente sin ningún movimiento legal.
Damas internacionales
Captura todas las piezas enemigas o deja al oponente sin ningún movimiento legal.Reglas esenciales
- Las fichas normales avanzan en diagonal, pero al capturar pueden saltar hacia delante o hacia atrás en una secuencia.
- La captura es obligatoria; cuando las rutas difieran, elija la que capture la mayor cantidad de piezas.
- Una ficha que alcanza la última fila se corona como dama y puede moverse y capturar por diagonales largas.