BELAJAR DASAR · MULAI DALAM HITUNGAN MENIT

Panduan Permainan Papan untuk Pemula

Tujuan dan aturan inti untuk tujuh cara bermain

Aturan dasar

Catur Tiongkok

Skakmat jenderal lawan sambil menjaga keamanan jenderal Anda sendiri.

Aturan dasar

  1. Benteng bergerak lurus, kuda bergerak membentuk huruf L, gajah bergerak tepat dua titik secara diagonal, dan meriam menangkap dengan melompati tepat satu bidak di antaranya.
  2. Jenderal dan marsekal hanya boleh berada di dalam istana; keduanya tidak boleh berhadapan langsung pada lajur yang sama tanpa bidak penghalang.
  3. Langkah yang membuat jenderal sendiri tetap terancam tidak sah; setiap skak harus segera ditangani.
Jenderal / Marsekal
Bergerak satu titik secara horizontal atau vertikal di dalam istana; kedua jenderal tidak boleh berhadapan langsung pada lajur terbuka.
Penasihat
Memindahkan satu langkah diagonal ke dalam istana dan melindungi sang jenderal.
Gajah
Memindahkan dua titik secara diagonal, tidak dapat menyeberangi sungai, dan terhalang di titik tengah.
Kuda
Bergerak dalam huruf L; titik ortogonal berdekatan yang ditempati menghalangi arah itu.
Benteng
Bergerak sejauh apa pun secara ortogonal tetapi tidak dapat melewati bidak lain.
Meriam
Bergerak seperti benteng tanpa menangkap. Untuk menangkapnya, ia harus melompati tepat satu bidak di antaranya.
Prajurit
Bergerak maju sebelum menyeberang; setelah itu mungkin juga bergerak ke samping, tidak pernah mundur.
Mulailah berlatih

Banqi

Tangkap semua bidak lawan atau buat lawan tidak memiliki tindakan yang sah.

Aturan dasar

  1. Semua bidak dimulai dalam keadaan tertutup; warna pertama yang dibuka menentukan pihak Anda.
  2. Bidak dapat menangkap bidak berpangkat sama atau lebih rendah. Prajurit dapat menangkap jenderal, tetapi jenderal tidak dapat menangkap prajurit.
  3. Meriam mengabaikan pangkat, tetapi untuk menangkap harus melompati tepat satu bidak.
Mulailah berlatih

Gomoku

Jadilah yang pertama menghubungkan lima batu secara horizontal, vertikal, atau diagonal.

Aturan dasar

  1. Pemain bergantian di persimpangan kosong papan berukuran 15×15; batu yang ditempatkan tidak pernah bergerak.
  2. Situs ini memakai Gomoku bebas tanpa langkah terlarang bagi Hitam. Deretan lima batu atau lebih menang.
  3. Tiga terbuka dapat tumbuh dari kedua ujung dan lebih berharga daripada garis dengan hanya satu jalan keluar.
Mulailah berlatih

Catur Militer Tiongkok

Temukan dan tangkap bendera lawan sambil melindungi bendera Anda sendiri.

Aturan dasar

  1. Buka bidak bergiliran sampai warna berbeda menentukan pihak. Sebelum itu, hanya membuka bidak yang diizinkan.
  2. Bom diperdagangkan dengan barang apa pun. Ranjau tidak bergerak dan biasanya hanya dipindahkan oleh para insinyur.
  3. Zeni dapat berbelok di rel. Singkirkan semua ranjau lawan sebelum merebut benderanya.
Mulailah berlatih

Catur

Skakmat raja lawan sehingga diserang tanpa ada jalan keluar yang sah.

Aturan dasar

  1. Benteng bergerak lurus, gajah bergerak diagonal, menteri menggabungkan keduanya, dan kuda melompat membentuk huruf L.
  2. Setiap skak harus ditangani, dan raja tidak boleh bergerak ke petak yang sedang diserang.
  3. Rokade melindungi raja dan mengaktifkan benteng, tetapi raja tidak boleh melintasi petak yang diserang.
Mulailah berlatih

Catur Hewan

Pindahkan hewan apa pun ke sarang lawan atau tangkap semua hewan lawan.

Aturan dasar

  1. Pangkat yang lebih tinggi biasanya menangkap pangkat yang sama atau lebih rendah, namun tikus dapat menangkap gajah.
  2. Tikus masuk ke sungai. Singa dan harimau melompat menyeberang kecuali ada tikus yang menghalangi air.
  3. Hewan yang berada dalam perangkap lawan akan kehilangan pangkatnya untuk sementara dan dapat ditangkap oleh musuh mana pun.
Mulailah berlatih

Dam Internasional

Tangkap setiap bidak lawan atau biarkan lawan tidak bergerak secara sah.

Aturan dasar

  1. Bidak biasa bergerak diagonal ke depan, tetapi saat menangkap dapat melompat beruntun ke depan maupun ke belakang.
  2. Menangkap bersifat wajib; jika ada beberapa rangkaian, pilih yang menangkap jumlah bidak terbanyak.
  3. Bidak biasa yang mencapai baris terakhir menjadi raja dan dapat bergerak serta menangkap sepanjang diagonal.
Mulailah berlatih