El tablero y la posición inicial
El río divide el tablero en dos. Cada palacio tiene 9 intersecciones. Captura ocupando el lugar de una pieza rival; no puedes capturar piezas propias.
Los siete tipos de piezas
- Carro
- Cualquier distancia en línea recta libre, sin saltar piezas.
- Caballo →
- Un punto recto y otro diagonal; la pata debe estar libre.
- Cañón
- Avanza por líneas libres y captura saltando exactamente una pieza.
- Elefante →
- Dos puntos diagonales, con el ojo libre y sin cruzar el río.
- Consejero
- Un punto diagonal dentro de su palacio.
- General
- Un punto recto en el palacio; sin enfrentarse directamente al otro general.
- Soldado
- Un punto hacia delante; tras cruzar el río también de lado, nunca hacia atrás.
Restricciones importantes
Ambos colores pueden bloquear la pata del caballo y el ojo del elefante. El elefante no cruza el río. Consejeros y generales permanecen en el palacio; los generales no pueden enfrentarse en una columna abierta.
Son diagramas de movimiento local. Una jugada real también debe mantener a salvo a tu general.
Jaque y resultado
Si atacan al general, hay que eliminar la amenaza inmediatamente. El mate es derrota; quedarse sin jugadas legales también lo es, aunque no haya jaque. Las repeticiones siguen las reglas del sitio.