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Regras do Xiangqi e movimentos das peças

No Xiangqi as peças ocupam as interseções de 9 linhas verticais e 10 horizontais. Vermelho começa, e os lados alternam as jogadas. Dar mate ou deixar o adversário sem jogadas legais vence.

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Figura 1
Posição inicial: Vermelho embaixo, Preto em cima. As peças ficam nas interseções; há um rio central e um palácio de cada lado.

Tabuleiro e posição inicial

O rio divide o tabuleiro em duas metades. Cada palácio tem 9 interseções. Capture ocupando o lugar de uma peça adversária; não é permitido capturar peças próprias.

Os sete tipos de peças

Carruagem
Qualquer distância em linha reta livre, sem saltar peças.
Cavalo →
Um ponto reto e outro diagonal; a perna deve estar livre.
Canhão
Anda por linhas livres; captura saltando exatamente uma peça.
Elefante →
Exatamente dois pontos diagonais, com o olho livre e sem cruzar o rio.
Conselheiro
Um ponto diagonal dentro do próprio palácio.
General
Um ponto reto no palácio; não pode encarar diretamente o outro general.
Soldado
Um ponto para a frente; após o rio também para os lados, nunca para trás.

Restrições importantes

Ambas as cores podem bloquear a perna do cavalo e o olho do elefante. Elefantes não cruzam o rio. Conselheiros e generais ficam no palácio; os generais não podem se encarar numa coluna aberta.

Estes diagramas mostram movimentos locais. Uma jogada real também precisa manter seu general seguro.

Xeque e resultado

Quando o general é atacado, a ameaça deve ser eliminada imediatamente. Mate é derrota; ficar sem jogadas legais também é derrota, mesmo sem xeque. Repetições seguem as regras do site.

Abra uma partida completa abaixo e confirme as configurações.

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FAQ

Perguntas frequentes

Proteger o general com elefantes

Elefantes e conselheiros defendem o general. Confira o olho, o rio, o destino e a segurança do general antes de mover.

Um olho livre não permite cruzar o rio

A restrição do rio é independente do olho. Elefantes vermelhos ficam na metade vermelha e pretos na metade preta.

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