Tabuleiro e posição inicial
O rio divide o tabuleiro em duas metades. Cada palácio tem 9 interseções. Capture ocupando o lugar de uma peça adversária; não é permitido capturar peças próprias.
Os sete tipos de peças
- Carruagem
- Qualquer distância em linha reta livre, sem saltar peças.
- Cavalo →
- Um ponto reto e outro diagonal; a perna deve estar livre.
- Canhão
- Anda por linhas livres; captura saltando exatamente uma peça.
- Elefante →
- Exatamente dois pontos diagonais, com o olho livre e sem cruzar o rio.
- Conselheiro
- Um ponto diagonal dentro do próprio palácio.
- General
- Um ponto reto no palácio; não pode encarar diretamente o outro general.
- Soldado
- Um ponto para a frente; após o rio também para os lados, nunca para trás.
Restrições importantes
Ambas as cores podem bloquear a perna do cavalo e o olho do elefante. Elefantes não cruzam o rio. Conselheiros e generais ficam no palácio; os generais não podem se encarar numa coluna aberta.
Estes diagramas mostram movimentos locais. Uma jogada real também precisa manter seu general seguro.
Xeque e resultado
Quando o general é atacado, a ameaça deve ser eliminada imediatamente. Mate é derrota; ficar sem jogadas legais também é derrota, mesmo sem xeque. Repetições seguem as regras do site.