Brett und Anfangsstellung
Der Fluss teilt das Brett. Jeder Palast hat 9 Schnittpunkte. Zum Schlagen zieht man auf den Punkt einer gegnerischen Figur; eigene Figuren kann man nicht schlagen.
Die sieben Figurentypen
- Wagen
- Beliebig weit geradeaus auf freier Linie, ohne Figuren zu überspringen.
- Pferd →
- Ein Punkt gerade, dann einer diagonal; das Bein muss frei sein.
- Kanone
- Zieht auf freien Linien und schlägt über genau eine Zwischenfigur.
- Elefant →
- Genau zwei Punkte diagonal, Auge frei, ohne den Fluss zu überqueren.
- Berater
- Ein Punkt diagonal im eigenen Palast.
- General
- Ein Punkt gerade im Palast; kein freies Gegenüberstehen der Generäle.
- Soldat
- Ein Punkt vorwärts; nach dem Fluss auch seitwärts, niemals rückwärts.
Wichtige Einschränkungen
Beide Farben können Pferdebein und Elefantenauge blockieren. Elefanten überqueren den Fluss nicht. Berater und Generäle bleiben im Palast; die Generäle dürfen sich auf offener Linie nicht gegenüberstehen.
Die Diagramme zeigen lokale Bewegungen. Ein echter Zug muss auch den eigenen General schützen.
Schach und Spielende
Wird der General angegriffen, muss die Bedrohung sofort beseitigt werden. Matt verliert; ohne legalen Zug verliert man auch ohne Schach. Wiederholungen folgen den Regeln dieser Seite.