Plateau et position initiale
La rivière partage le plateau en deux. Chaque palais compte 9 intersections. On capture en prenant la place d’une pièce adverse, jamais celle d’une pièce amie.
Les sept types de pièces
- Chariot
- Toute distance en ligne droite si le chemin est libre, sans sauter.
- Cheval →
- Un point droit puis un en diagonale ; la jambe doit être libre.
- Canon
- Se déplace sur une ligne libre ; capture en sautant exactement une pièce.
- Éléphant →
- Deux points en diagonale, œil libre, sans traverser la rivière.
- Conseiller
- Un point en diagonale à l’intérieur de son palais.
- Général
- Un point droit dans son palais ; ne fait jamais face à l’autre général sur une colonne libre.
- Soldat
- Un point en avant ; après la rivière, aussi de côté, jamais en arrière.
Restrictions importantes
Une pièce de chaque couleur peut bloquer la jambe du cheval ou l’œil de l’éléphant. L’éléphant ne traverse pas la rivière. Conseillers et généraux restent au palais ; les généraux ne peuvent se faire face sur une colonne libre.
Ces schémas montrent un mouvement local. Un coup réel doit aussi laisser votre général en sécurité.
Échec et victoire
Quand le général est attaqué, il faut éliminer la menace immédiatement. Le mat fait perdre ; ne plus avoir de coup légal fait aussi perdre, même sans échec. Les répétitions suivent les règles du site.