Papan dan posisi awal
Sungai membagi papan menjadi dua. Setiap istana memiliki 9 perpotongan. Tangkap dengan menempati posisi bidak lawan; bidak sendiri tidak dapat ditangkap.
Gerakan tujuh jenis bidak
- Benteng
- Bergerak lurus sejauh apa pun melalui jalur kosong; tidak melompati bidak.
- Kuda →
- Satu titik lurus lalu satu diagonal; kaki harus kosong.
- Meriam
- Bergerak melalui garis kosong; menangkap dengan tepat satu bidak perantara.
- Gajah →
- Tepat dua titik diagonal, mata harus kosong dan tidak menyeberangi sungai.
- Penasihat
- Satu titik diagonal di dalam istana sendiri.
- Jenderal
- Satu titik lurus di dalam istana; tidak berhadapan langsung dengan jenderal lawan.
- Prajurit
- Satu titik maju; setelah menyeberangi sungai juga boleh ke samping, tidak pernah mundur.
Batasan penting
Bidak kedua warna dapat menghalangi kaki kuda dan mata gajah. Gajah tidak menyeberangi sungai. Penasihat dan jenderal tetap di istana; kedua jenderal tidak boleh berhadapan pada garis terbuka.
Ini diagram gerakan sebagian papan. Langkah nyata juga harus menjaga jenderal sendiri tetap aman.
Skak dan hasil permainan
Jika jenderal diserang, ancaman harus segera diatasi. Skakmat berarti kalah; tanpa langkah sah juga kalah meskipun tidak sedang skak. Pengulangan mengikuti aturan situs ini.