Jugar a Ajedrez chino online

El caballo y su pata bloqueada

El caballo avanza un punto recto y otro diagonal hacia fuera. Si el punto adyacente recto, la pata, está ocupado, los dos destinos de esa dirección quedan bloqueados.

Seguir aprendiendo ↓
Figura 1
Figura 1: el soldado C3 bloquea al caballo C2 hacia B4 y D4 (×).
Figura 2
Figura 2: quitar C3 abre ambas rutas (○). Todavía hay que proteger al general.

En la Figura 1, ¿puede el caballo C2 ir a D4 si un soldado propio ocupa C3?

Son diagramas de movimiento local. Una jugada real también debe mantener a salvo a tu general.

En la Figura 1, ¿puede el caballo C2 ir a D4 si un soldado propio ocupa C3?

Ver respuesta y explicación

Respuesta: No, ambos colores bloquean la pata. No. C3 es la pata de este movimiento. Tras quitar la pieza, revisa el destino y la seguridad del general.

El enlace de abajo abre una partida completa para practicar esta regla.

Abrir el tablero y practicar →

¿Por qué no basta con una pata libre?

El destino debe estar dentro del tablero y sin piezas propias. La jugada no debe exponer al general. Una pata bloqueada solo afecta a su dirección.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Por qué no basta con una pata libre?

El destino debe estar dentro del tablero y sin piezas propias. La jugada no debe exponer al general. Una pata bloqueada solo afecta a su dirección.

¿Listo para el primer movimiento?

Abrir el tablero y practicar