BANTUAN · JAWAPAN PANTAS
Bantuan
Penjelasan tentang log masuk, tahap AI dan petunjuk.
Soalan lazim
Ciri manakah yang memerlukan log masuk?
Bermain tanpa log masuk. Tetamu melihat keputusan pelayar ini di Permainan Saya. Log masuk untuk rekod akaun, kemajuan dan pencapaian. Rekod tetamu tidak diimport secara automatik ke akaun.
Adakah Master dalam permainan AI mengira lebih banyak?
Biasanya bajet carian lebih tinggi dan mungkin lebih perlahan. Pengiraan dan masa menunggu bergantung pada permainan, kedudukan dan rangkaian.
Apakah beza “Petunjuk” dan “Petunjuk automatik”?
Dalam latihan yang menyokong, Petunjuk mencadangkan satu langkah; Petunjuk automatik berterusan pada giliran yang tersedia. Perlawanan dalam talian tiada petunjuk. Untuk menerima, ketik destinasi yang dicadangkan terus supaya langkah operasi berkurang. Tidak ketik pun anda boleh bergerak sendiri.
Bagaimana memulakan permainan dan mengubah tetapan?
Pilih permainan dan varian yang tersedia di lobi, kemudian pilih AI atau Dua pemain. Tetapkan tahap, pihak dan giliran yang disokong mod. Tetapan tambahan merangkumi masa dan kuota undur untuk latihan AI. Untuk latihan AI, tekan Mula. Mod dua pemain menggunakan butang untuk mencipta bilik, menyertai bilik atau memulakan padanan. Pilihan berbeza mengikut permainan dan mod.
Mengapa Undur tidak tersedia?
Tetapkan kuota undur latihan AI sebelum mula; butang menunjukkan baki. Ia mungkin tidak tersedia jika tiada langkah untuk diundur, kuota habis, AI berfikir atau animasi berjalan. Permainan dua pemain dan padanan tidak menyediakan undur. Selepas keputusan disahkan, undur tidak tersedia.
Bagaimana melihat langkah dan memainkan semula permainan?
Buka rekod langkah semasa permainan; telefon membuka panel. Di Permainan Saya, tapis rekod selesai mengikut permainan dan keputusan. Rekod dengan butang Main semula boleh dilihat langkah demi langkah. Tetamu menyimpan 30 permainan terkini dalam pelayar ini; memadam data laman akan menghilangkannya.
Adakah kembali ke lobi menjeda permainan?
Tidak. Dalam latihan AI yang telah mempunyai langkah tetapi belum selesai, kembali meminta pengesahan. Menyerah dan kembali menamatkan permainan dengan menyerah. Permainan dalam talian juga menerangkan kesan keluar sebelum pengesahan. Batal untuk meneruskan.
Dua pemain
Cari lawan dan mula bermain apabila dipadankan. Peranti sama:Bergilir pada satu skrin. Jemput rakan pada peranti lain. Kongsi kod atau pautan. Permainan bermula apabila kedua-duanya sedia. Masukkan kod yang dikongsi rakan.
Bagaimana memulakan dan bermain pada telefon?
Baca bantuan dalam pelayar telefon atau komputer tanpa muat turun atau pemasangan. Pilih permainan dan tetapan, kemudian ketik buah dan destinasi yang sah. Dalam Gomoku, ketik persimpangan kosong; dalam Banqi, ketik buah tertutup.